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Das Kunst-Memo-Spiel (Spiel)
Das Kunst-Memo-Spiel (Spiel) , Zwei gleiche Bilder im Memo finden? Viel zu langweilig! Bei diesem Memo-Spiel mit 36 Paaren gilt es, zwei verschiedene Detailausschnitte aus ein und demselben Kunstwerk zu finden. Die Werke stammen von großen Meistern wie Albrecht Dürer, Vincent van Gogh, Claude Monet oder Gustav Klimt. Farben, Strukturen und Maltechniken geben Hinweise, welche Karten zusammengehören. Wer das beste Auge und das beste Gedächtnis hat, gewinnt! Ein vergnügliches Spiel mit den Meisterwerken der Kunstgeschichte für die ganze Familie. Alter: 4-99 Spieleranzahl: 2-6 Personen Spieldauer: ca. 15 Minuten , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20200217, Produktform: NonBook, Beilage: Mit 72 Memokärtchen und Spielanleitung, Abbildungen: 7,5 x 23 x 7 cm, Keyword: ab 4; familienmemory; familienspiel; gedächtnisspiel; gemischtes doppel; geschenk muttertag; gesellschaftsspiel; impressionismus; intelligente spiele; kunst; kunst memo; kunst quartett; memory; memory kunst; memospiel; museum spiel; spiel; van gogh, Fachschema: Kunst~Non Books / Spiele / Memo-Spiele, Fachkategorie: Kinder/Jugendliche: Sachbuch~Spiele für Drinnen, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 4, Warengruppe: NB/Bildende Kunst, Fachkategorie: Geschenkbücher, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49119900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49119900, Sender’s product category: NONBO, Verlag: Prestel Verlag, Verlag: Prestel Verlag, Verlag: Prestel Verlag, Verlag: Prestel, Warnung vor Sicherheitsrisiken in der EU: Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet wegen verschluckbarer Kleinteile., Länge: 233, Breite: 78, Höhe: 59, Gewicht: 486, Produktform: NonBook, Genre: Spiele, PBS, Genre: Spiele, PBS, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0025, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Lagerartikel,
Preis: 20.00 € | Versand*: 0 € -
Spiel*Kritik
Spiel*Kritik , Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger*innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei finden sie Zugänge über Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus, um Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe zu nehmen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 40.00 € | Versand*: 0 € -
Croquet-Spiel
Set mit 4 Schlägern aus Holz, 4 Kugeln (Ø 7,5 cm), 10 Metallbögen und 2 Start- und Zielpfosten. Lieferung mit Nylonnetz zur Aufbewahrung.
Preis: 24.90 € | Versand*: 5.95 € -
Spiel- und Medienpädagogik
Spiel- und Medienpädagogik , Spiel und Medien nehmen seit langer Zeit eine bedeutsame Rolle ein, nicht nur für Kinder und Jugendliche. In den letzten Jahren haben digitale Spielewelten auch im Kontext der Bildung zunehmend Bedeutung erlangt. Allerdings kann in ihrer (medien-)pädagogischen Handhabung längst nicht von Standardisierung gesprochen werden. Einen Beitrag zur Standardisierung liefert das Buch anhand der drei Bereiche Theorien, Methoden und Praxis. Dabei werden wichtige Ausgangsperspektiven, innovative Konzepte und Projekte vorgestellt, aktuelle Forschungsthemen skizziert und Tendenzen erörtert. Das Buch verortet die Spiel- und Medienpädagogik innerhalb der Kulturellen Bildung, stellt beteiligte Fachdisziplinen vor und erläutert den Einsatz digitaler Spiele in Bildungskontexten. Damit eignet es sich zum ersten Einstieg ins Thema, bietet Fachkräften in diesem Bereich aber auch weiterführende Anregungen und Vertiefung. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20210915, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Geisler, Martin, Seitenzahl/Blattzahl: 181, Abbildungen: 2 Tabellen, Themenüberschrift: SOCIAL SCIENCE / Social Work, Keyword: Digitalisierung; Lernen; Motivation, Fachschema: Pädagogik~Bildungssystem~Bildungswesen~Sozialarbeit, Fachkategorie: Digitale Lebenswelten~Bildungssysteme und -strukturen, Thema: Optimieren, Warengruppe: HC/Erziehung/Bildung/Allgemeines /Lexika, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Kohlhammer W., Verlag: Kohlhammer W., Verlag: Kohlhammer, W., GmbH, Länge: 229, Breite: 152, Höhe: 11, Gewicht: 286, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2659581
Preis: 29.00 € | Versand*: 0 €
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Wer war der letzte Pharao in Ägypten?
Wer war der letzte Pharao in Ägypten? Der letzte Pharao Ägyptens war König Ptolemaios XV., auch bekannt als Caesarion. Er war der Sohn von Kleopatra VII. und Julius Caesar und regierte zusammen mit seiner Mutter von 44 v. Chr. bis 30 v. Chr. Nach dem Tod von Kleopatra und dem Sieg Octavians in der Schlacht von Actium im Jahr 31 v. Chr. wurde Caesarion gefangen genommen und hingerichtet, was das Ende der ägyptischen Pharaonenlinie markierte. Damit endete eine über 3000 Jahre alte Ära der Pharaonenherrschaft in Ägypten.
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Welche Aufgaben hatte der Pharao im alten Ägypten?
Welche Aufgaben hatte der Pharao im alten Ägypten? Der Pharao war nicht nur der politische Führer, sondern auch der oberste religiöse Führer des Landes. Er war verantwortlich für die Durchführung von religiösen Zeremonien und Opfergaben an die Götter. Der Pharao war auch der oberste Richter und Gesetzgeber, der Gesetze erließ und Gerichtsverfahren überwachte. Darüber hinaus war er für die Verwaltung des Landes, die Verteilung von Ressourcen und die Organisation von Bauvorhaben wie dem Bau von Tempeln und Pyramiden verantwortlich.
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Wie wurden die Götter im alten Ägypten verehrt?
Die Götter im alten Ägypten wurden auf vielfältige Weise verehrt. Dies beinhaltete regelmäßige Opfergaben, Gebete und Rituale in den Tempeln. Priester und Priesterinnen spielten eine wichtige Rolle bei der Vermittlung zwischen den Menschen und den Göttern. Darüber hinaus wurden auch Festivals und Prozessionen zu Ehren der Götter abgehalten. Die Pharaonen wurden oft als göttliche Wesen angesehen und waren eng mit den Göttern verbunden.
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Warum gab es in Ägypten so viele Götter?
In der ägyptischen Mythologie gab es viele Götter, da jede Gottheit eine spezifische Funktion oder Rolle hatte. Die Ägypter glaubten, dass verschiedene Götter für verschiedene Aspekte des Lebens und der Natur zuständig waren, wie z.B. die Sonne, den Mond, das Wasser oder die Fruchtbarkeit. Daher hatten sie eine Vielzahl von Göttern, um diese verschiedenen Bereiche abzudecken.
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ValorantCrysisCounter-S...BioShockMehr Ergebnisse
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Was war die Rolle eines Pharao im alten Ägypten und wie sah sein tägliches Leben aus?
Ein Pharao im alten Ägypten war der absolute Herrscher über das Land und galt als göttliche Verkörperung auf Erden. Sein tägliches Leben bestand aus religiösen Zeremonien, Verwaltungsaufgaben und dem Treffen von politischen Entscheidungen. Zudem wurde er von zahlreichen Dienern und Beamten umgeben, die ihm bei seinen Aufgaben unterstützten.
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Warum ist das PC-Spiel teurer als das PS4-Spiel?
Es gibt verschiedene Gründe, warum ein PC-Spiel teurer sein kann als ein PS4-Spiel. Zum einen kann es sein, dass die Entwicklungskosten für die PC-Version höher sind, da sie möglicherweise mehr Anpassungen und Optimierungen erfordert. Außerdem kann die größere Vielfalt an Hardware und Software auf dem PC zu höheren Kosten führen. Zusätzlich kann die Verfügbarkeit von Rabatten und Sonderangeboten auf der PS4 das Spiel dort günstiger machen.
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Welches F1-Spiel?
Es gibt verschiedene F1-Spiele, wie zum Beispiel die offiziellen F1-Spiele von Codemasters. Diese Spiele ermöglichen es den Spielern, in die Rolle eines Formel-1-Fahrers zu schlüpfen und an Rennen teilzunehmen. Die Spiele bieten realistische Grafik, Fahrphysik und eine Vielzahl von Strecken und Teams.
* Alle Preise verstehen sich inklusive der gesetzlichen Mehrwertsteuer und ggf. zuzüglich Versandkosten. Die Angebotsinformationen basieren auf den Angaben des jeweiligen Shops und werden über automatisierte Prozesse aktualisiert. Eine Aktualisierung in Echtzeit findet nicht statt, so dass es im Einzelfall zu Abweichungen kommen kann.